Правила игры Kumi


Modified: August 27, 2006.  Kumi Index                Вернуться на предыдущую страницу


Создание команды

Для образования команды выбираются 7 рикиси из дивизиона Макуути по следующей схеме:

1. В случае если есть два или более новых рикиси, которые впервые в своей карьере выступают в дивизионе Макуути (синъюмаку - shinnyumaku), то Вы обязательно должны выбрать одного из них.

2. Остальные шесть рикиси команды могут быть выбраны так, как Вы того пожелаете. Единственное ограничение – из каждого ранга выше Маэгасира может быть выбран только один рикиси (например, в одной команде может быть только один Сэкивакэ).

3. Необязательно выбирать рикиси рангом выше Маэгасира, то есть вся Ваша команда может состоять из 7 рикиси только в ранге Маэгасира.

4. Вам также надо выбрать «запасного» Маэгасира на случай, если изначально выбранный Вами рикиси покинет турнир. Тогда Ваш первоначальный и запасной рикиси «объединяются» в одного воображаемого виртуального рикиси (для подсчета катикоси, макэкоси и т.д.).

Запасной рикиси должен принять участие, по крайней мере, в 10 днях турнира, чтобы ему можно было добавить дополнительные очки за полученные в течение турнира специальные призы.

Если выбывший первоначальный рикиси возвращается во время турнира, то при подсчете очков учитываются его собственные результаты. А запасной рикиси занимает место следующего выбывшего рикиси (если такой есть) в соответствие с той последовательностью, в которой Вы разместили их в формуляре.

Если какой-либо рикиси из Вашей команды выбывает из турнира, а запасной уже введен в игру, то каждый пропущенный день турнира выбывшего рикиси расценивается как поражение.


Объявление игры и формуляр для участия

Формуляр для участия находится здесь. После отправления формуляра данные сохраняются на сервере (если какие-нибудь данные отсутствуют или оказываются неправильными, то появится соответствующее сообщение). При успешном приеме заявки по e-mail получается подтверждение. Крайний срок подачи заявки – 14:00 дня по японскому времени (8:00/9:00 МСК по летнему либо зимнему времени) субботы накануне первого дня текущего турнира (сёничи). Вплоть до крайнего срока подачи заявки Вы можете сколько угодно раз менять состав свей команды.

Пожалуйста, обратите внимание, что принимаются только те формуляры, которые были своевременно заполнены в режиме on-line (а не через e-mail!).


Пропуск турнира, отказ от продолжения игры (выход из игры)

Игроки имеют возможность пропустить турнир без каких-либо для себя отрицательных последствий. В следующем турнире за игроком сохраняется тот же ранг, который у него был в бандзукэ (рейтинг-лист) в предыдущем турнире.

Такое право есть у игрока только в том случае, если он принимал участие в предыдущем турнире. Таким образом, невозможно пропустить два или более турнира подряд. Если игрок не участвует в следующем турнире, то это оценивается как результат 0-15, и он соответственно понижается в бандзукэ.

Если Вы хотите пропустить турнир, то об этом надо как можно раньше сообщить по адресу info@szumo.hu, но в любом случае до истечения крайнего срока подачи заявки.

Те игроки, которые пропустили подряд три турнира, автоматически исключаются из бандзукэ. Конечно, в любой момент они могут вернуться к игре, но тогда им придется начинать все заново с самого конца бандзукэ, с самого низшего дивизиона.

Убедительно просим всех тех игроков, которые по каким-либо причинам больше не хотят или не могут принимать участие в игре, сообщить нам об этом по указанному выше адресу, чтобы тем самым облегчить управление игрой.

Ход игры

Оценки и результаты каждого дня турнира можно посмотреть:

  1. На венгерском языке – на Sumo Mailing List)
  2. На английском языке - на подфоруме Sumo games форума (Sumoforum.net) в разделе текущего турнира
  3. Здесь, на вебсайте игры.


Подсчет очков

1. Основные очки – это общее число побед Вашего рикиси (за одну победу дается одно очко).

2. Дополнительные очки:

a. Индивидуальные дополнительные очки

  • катикоси (преобладание побед): +5 очков каждому рикиси
  • макэкоси (преобладание поражений): -5 очков каждому рикиси
  • если в Вашей команде находится победитель турнира (юсё): +10 очков
  • если этот победитель турнира является Маэгасира, то дополнительно +3 очков
  • обладатели специальных призов: +5 очков за каждый приз
  • если Ваш Маэгасира одержал победу над Йокодзуна (кинбоси), то +5 очков
  • если Ваш Маэгасира одержал победу над Одзэки (гинбоси), то +3 очков
  • если Ваш Маэгасира одержал победу над Комусуби или Сэкивакэ (доубоси), то +2 очков
  • если Ваш Маэгасира одержал победу над будущим победителем турнира, то +5 очков
  • если Ваш Маэгасира одержал не менее 10 побед, то, +3 очков

Новичок Маэгасира, которого Вы поместили в списке команды на седьмое место (#7), получает +1 дополнительное очко в следующих случаях:

  • кинбоси, гинбоси, доубоси (5+1, 3+1, 2+1)
  • одержал не менее 10 побед (3+1), получил специальный приз (5+1 за каждый приз)
  • победитель турнира (10+3+1=14)
  • за кимаритэ (технические действия, которые обеспечивают победу и завершают схватку) в ситуациях, перечисленных ниже, (1+1, 3+1)
    Кимаритэ, оцененные 0 очками, конечно же, не приносит ни одного очка :)
Если Вы выбрали в свою команду более одного новичка, то дополнительные очки получает только тот рикиси, которого Вы поместили в списке команды на седьмое место (#7).

b. Командные дополнительные очки

Если, по крайней мере, 4 из Ваших семи рикиси показали результат катикоси, то при окончательном подсчете Вы получаете +10 очков.
Если, по крайней мере, 4 из Ваших семи рикиси показали результат макэкоси, то при окончательном подсчете Вы получаете -10 очков.

Примечание:

Если выбранный рикиси одержал победу ввиду отказа противника от схватки (фусэнсё), то он получает только 1 основное очко. Никакие дополнительные очки к его результату за данный турнирный день не добавляются (например, если его противником должен был стать Йокодзуна, то это не означает кинбоси).

Если в списке команды на седьмое место (#7) Вы не выбрали новичка (когда в бандзукэ нет двух новичков, а Вы не выбрали единственного возможного), то +1 дополнительное очко в приведенных выше случаях НЕ ДОБАВЛЯЕТСЯ.

Смотрите также пункт «Дополнительные очки за кимаритэ».


Дополнительные очки за кимаритэ

Технические действия рикиси, которые обеспечивают победу и завершают схватку, также приносят дополнительные очки. Чем больше различных технических приемов использует рикиси, тем больше очков Вы получаете. В игре Kumi существует три категории кимаритэ:

1. Часто используемые технические приемы (0 очков)

К данной категории относятся все те кимаритэ, количество которых в предыдущем турнире было двухзначным (обычно йорикири и осидаси), а также другие часто используемые кимаритэ, запрещенные приемы (киндзитэ) и фусэнсё.

За такие кимаритэ не дается ни одного дополнительного очка.

2. Редкие технические приемы (3 очка)

«Редкие технические приемы» – это все те кимаритэ, которые не применялись в дивизионе Макуути в течение последнего года (6 турниров).

Рикиси, который побеждает наиболее редким техническим приемом, получает 3 дополнительных очка.

3. Иные технические приемы (1 очко)

Иными словами, «не очень редко, но и не слишком часто» используемые технические приемы.

К ним относятся все те кимаритэ, которые применялись в дивизионе Макуути в течение последнего года (6 турниров), но количество которых в предыдущем турнире не достигло 10.

Количество очков за каждый кимаритэ («ценность» кимаритэ) оглашается одновременно с объявлением о начале новой игры.


Перевод результатов в «сумо-подобные» результаты (кэкка)

a. Общий результат каждого игрока переводится в «победа-поражение»-эквивалентный результат. Это означает, что самый высокий и самый низкий результаты будут 15-0 и 0-15 соответственно. Например, чтобы достичь результата катикоси (8-7), надо в итоговой таблице быть в верхней ее части (выше 46,7% мест). Игрок может достичь счета 15-0, если он наберет, по крайней мере, 90% возможных очков (DT), или 14-1, если он наберет 80% таких очков. «DT» - общий счет «Dream Team» («Команды Мечты»), результат команды из семи настоящих рикиси, которые набрали наибольшее количество очков в течение турнира.

Методы подсчета:

Шаг 1: определение DT – это означает количество очков «Dream Team» (DT).

Шаг 2: определение последовательности игроков по итоговым результатам (очкам).

Шаг 3: определение границ катикоси: для того, чтобы достичь результата катикоси, игрок должен находиться в верхней части итоговой таблицы (выше 46,7% мест). Количество очков игрока с самым низким результатом катикоси одновременно и будет числом катикоси (К).

Шаг 4: определение выигравшего результата – это, естественно, очки игрока, занявшего первое место (Мах).

Шаг 5: определение катикоси шага: L1 = (DT * 0,8 – K) / 6.

Шаг 6: определение самого маленького количества очков – это, естественно, количество очков игрока, занявшего последнее место (Min).

Шаг 7: определение макэкоси (преобладание поражений) шага: L2 = (K – Min) / 8.

Шаг 8: определение кэкка-границ по следующей схеме:


   DT*0,9 -            15 -  0
   DT*0,8 – DT*0,9-1   14 -  1
   K+5*L1 - K+6*L1-1   13 -  2
   K+4*L1 - K+5*L1-1   12 -  3
   K+3*L1 - K+4*L1-1   11 -  4
   K+2*L1 - K+3*L1-1   10 -  5
   K+1*L1 - K+2*L1-1    9 -  6
   K      - K+1*L1-1    8 -  7
   K-1*L2 - K-1         7 -  8
   K-2*L2 - K-1*L2-1    6 -  9
   K-3*L2 - K-2*L2-1    5 - 10
   K-4*L2 - K-3*L2-1    4 - 11
   K-5*L2 - K-4*L2-1    3 - 12
   K-6*L2 - K-5*L2-1    2 – 13
   K-7*L2 - K-6*L2-1    1 - 14
          - K-7*L2-1    0 - 15

Макусита

   DT*0,9 -            7 - 0
   DT*0,8 - DT*0,9-1   6 - 1
   K+1*L1 - K+2*L1-1   5 - 2
   K      - K+1*L1-1   4 - 3
   K-1*L1 - K-1        3 - 4
   K-2*L1 - K-1*L1-1   2 - 5
   K-3*L1 - K-2*L1-1   1 - 6
          - K-3*L1-1   0 - 7

b. определение победителя в случае равного счета:

1. Итоговый результат (общий счет);
2. Количество побед рикиси;
3. Количество очков, полученных в определенный день турнира;
4. Более низкий ранг в бандзукэ.

Если, несмотря ни на что, невозможно однозначно определить победителя, то решающим фактором будет дата и время отправления сообщения. Если один и тот же игрок проголосовал несколько раз (например, в случае корректировки), то будет учитываться дата и время последнего сообщения.


Победитель турнира (юсё)

Победитель турнира – это игрок с наибольшим количеством очков к концу турнира. В случае если будет несколько игроков с одинаковым результатом, то победитель определится в соответствие с пунктом 2/b описанного выше метода. В каждом дивизионе есть свои победители. Если в одном дивизионе мало игроков, то они включаются в высший дивизион и, конечно, могут там бороться за победу. В этом случае Совет Бандзукэ сделает соответствующее объявление в разделе «Ход игры».


Специальные призы (сансё)

Cпециальными призами награждаются те игроки, которые в течение турнира показали выдающиеся результаты.

Условия получения специальных призов:

  • игрок находится в дивизионе Макуути и его ранг ниже ранга Одзэки в текущем бандзукэ
  • в турнире игрок показал результат катикоси (преобладание побед)
  • если несколько игроков претендуют на приз, то его получает игрок с наилучшими результатами
Виды призов

Кантосё (Kanto-sho)

Обладателем Кантосё становится игрок, у которого получилось самое большое число индивидуальных очков всех Маэгасира в его команде.

Сюкунсё (Shukun-sho)

Сюкунсё получает игрок, у которого больше всего очков за победы его Маэгасира над Йокодзуна и Санъяку (кинбоси, гинбоси, доубоси).

Гиносё (Gino-sho)

Обладателем Гиносё становится игрок, у которого больше всего очков за кимаритэ.


Количество игроков в дивизионах

Как и в настоящем Сумо, все игроки включаются в различные дивизионы. Количество игроков в дивизионе соответствует количеству борцов в настоящем Сумо: Макуути – 42, Дзюрё – 28, Макусита – 120.

Новые игроки принимаются на первые освободившиеся места в конце бандзукэ (в настоящее время это дивизион Макусита), поэтому определяющим является момент подачи заявки для участия в игре.


Победитель игры всего года

После каждой игры очки каждого игрока суммируются (с очками из других турниров этого года). В конце года, после Ноябрьского турнира (Kyushu Basho), определяется победитель года. Он получает от победителя прошлого года специальный ценный приз. «Ценный приз», однако, не означает, что приз дорогой. Победитель прошлого года сам определяет, что это для него/нее значит. В январе суммирование очков начинается заново (с 0 очков).


Совет Бандзукэ

Руководство и управление игрой осуществляется посредством Совета Бандзукэ, который принимает решение в спорных ситуациях, суммирует окончательные результаты, а также объявляет победителя турнира и обладателей специальных призов. Совет Бандзукэ также обнародует бандзукэ для следующего турнира.

В настоящее время Совет Бандзукэ состоит из следующих лиц: Kachitakai, Nekonishiki и Andrasoyamawaka.


Условия присвоения ранга Одзэки
  • ранг Сэкивакэ в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 33 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

Если Одзэки показывает результат макэкоси, то в следующем турнире он оказывается в положении кадобан. Если же игрок и в этом турнире показывает результат макэкоси, то он теряет свое звание. Тем не менее, если игрок одерживает, по крайней мере, 10 побед в третьем турнире, то он вновь получит звание Одзэки.


Условия присвоения Йокодзуна
  • звание Одзэки в последних двух турнирах
  • результат катикоси в последних четырех турнирах
  • по крайней мере, один юсё или юн-юсё (по кэкка, а не по очкам) в последних четырех турнирах
  • как минимум 36 кэкка-очков в последних трех турнирах

При присвоении принимаются во внимание те турниры, в которых игрок участвовал. Поэтому никаких проблем не возникает, если игрок пропустил турнир, при условии, что он заранее сообщил об этом администрации игры (смотри пункт «Пропуск турнира, отказ от продолжения игры»).

В случае если у Йокодзуна продолжительное время плохие результаты, то игрок самостоятельно решает, стоит ли ему продолжать игру или лучше отказаться. Никакого давления на принятие такого решения не оказывается, и все игроки должны уважать это решение.